indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/game/six-ear-macaque
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画。……◎ 公平的战斗环境。◎ 每种职业的体验都是独一无二
indienova.com/game/opai-puzzle
玩家可以任意上傳圖片、視頻來製作mod。並和其他紳士分享。……製作mod十分簡單,選好圖片和視頻,只需要10秒。完成拼圖後可以看視頻。。。……Opai Puzzle" 主要玩法:◎ 6個官方拼圖關卡◎ 幾十首優美BGM◎ 大量的創意工坊內容◎
indienova.com/u/amcones/blogread/1179
几天不见了,一直不写日志会养成习惯的。……场景的素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非的——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“……唔,那么如果饲料只能用玉米做“你养鸡也一样是为了赚钱,还是不本质。”……“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“不行,你根本画不出大西洋鲑和大马哈鱼的区别,只能让你画三遍挑个好的。”
indienova.com/u/moeshan/blogread/4905
模拟器从名字就可以看出来Emily is Away 和 Emily is Away too是前作和续作的关系……如果你像我一样热衷于触动人心的好剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常好的体验。……因为游戏里发生的一切,都是曾经发生在自己身边、正在发生在当下和以后还是会发生的事情
indienova.com/history/819
不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……回合还是即时,在其他游戏中看似无法调和的两种游戏方式在这个系列中被完美的结合起来,并且很显然的,玩家们喜欢这样的游戏方式
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……维吉尔的招式设计得非常好。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,好!……当然,我不建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡
版本:Early Access
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