精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

Opai Puzzle

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玩家可以任意上傳圖片、視頻來製mod。並和其他紳士分享。……製mod十分簡單,選圖片和視頻,只需要10秒。完成拼圖後可以看視頻。。。……Opai Puzzle" 主要玩法:◎ 6個官方拼圖關卡◎ 幾十首優美BGM◎ 大量創意工坊內容◎

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

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几天不见了,一直写日志会养成习惯。……场景素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非——关于模型格式问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图让我直接用了

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“……唔,那么如果饲料只能用玉米做“你养鸡也一样是为了赚钱,还是不本质。”……“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么交流。”……“不行,你根本画不出大西洋鲑和大马哈鱼区别,只能让你画三遍挑个好的。”

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

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模拟器从名字就可以看出来Emily is Away 和 Emily is Away too是前作和续作的关系……如果你像我一样热衷于触动人心的好剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常好的体验。……因为游戏里发生一切,都是曾经发生在自己身边、正在发生在当下和以后还是会发生事情

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

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如果你像我一样热衷于触动人心的好剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常好的体验。……因为游戏里发生一切,都是曾经发生在自己身边、正在发生在当下和以后还是会发生事情。……,却还是错身而过,怪不到红绿灯,只能怪你不够爱,不够果断,只能怪你们不是对方故事主人公

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……回合还是即时,在其他游戏中看似无法调和两种游戏方式在这个系列中被完美的结合起来,并且很显然,玩家们喜欢这样游戏方式

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……维吉尔招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……维吉尔招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人关卡

版本:Early Access


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